Jumat, 30 November 2018

Tentang Keamanan Perangkat Financial Technologi (FinTech)


Sektor jasa keuangan telah mengalami masa transisi karena menyesuaikan dengan tren konsumen baru yang menuntut akses lebih dan transaksi yang efisien.
Saat ini, konsumen berharap dapat membayar tagihan, mendapatkan pinjaman, menerima nasihat keuangan, dan mengelola uang mereka sendiri secara online, terutama melalui solusi dan aplikasi cloud SaaS.
Ini merupakan transisi yang sulit bagi banyak lembaga keuangan besar yang sudah mapan. Banyak bank masih mengandalkan warisat infrastruktur Teknologi Informasi (TI), seperti mainframe dan pusat data khusus, dan terhalang oleh standar peraturan ketat yang membuatnya sulit dan berisiko untuk membuka jaringan mereka.

Gangguan Fintech
Transisi ini telah terjadi dan didukung oleh ledakan di perusahaan-perusahaan Financial Technology (Fintech) dan solusi yang memiliki dampak yang sangat mengganggu.
Sementara teknologi telah lama menjadi bagian dari fungsi back-office keuangan, startup fintech telah membuat teknologi ini menghadap ke konsumen, menggunakan kedua perangkat dan API yang terhubung ke IoT untuk merevolusi cara orang berinteraksi dengan uang dan bank mereka.
Perusahaan-perusahaan Fintech telah mampu berinovasi dengan sangat cepat, karena mereka tidak terikat oleh warisan IT atau, terutama, pemerintahan yang ekstrim.
Hal ini memungkinkan mereka untuk menghasilkan produk dan pembaruan baru dengan tingkat peningkatan yang telah diperjuangkan oleh badan pengatur.
Namun, karena fintech menjadi lebih berurat berakar dalam kehidupan sehari-hari konsumen, mengakses dan menyimpan data pribadi yang sensitif yang ditakuti para penjahat siber adalah tantangan yang semakin meningkat, dan tindakan keras peraturan tidak dapat dihindari. Sebagai contoh, Uni Eropa memberlakukan peraturan menyapu untuk mengamankan data pribadi konsumen: GDPR mulai berlaku pada Mei 2018.

Kolaborasi 
Telah jelas bahwa bergerak maju, lembaga keuangan yang mapan dan perusahaan fintech baru perlu berkolaborasi untuk terus mendorong inovasi dan memenuhi kebutuhan konsumen sementara sekaligus memenuhi persyaratan peraturan baru.
Keberhasilan setiap set organisasi tergantung pada yang lain. Bahkan, data menunjukkan bahwa tiga perempat dari perusahaan keuangan besar mengakui pentingnya kolaborasi dengan fintech.
Untuk perusahaan yang sudah mapan, kemitraan semacam itu akan memungkinkan inovasi yang lebih cepat yang sesuai dengan permintaan konsumen, sementara nilai untuk perusahaan fintech yang lebih kecil akan datang dari pendapatan, skala, dan kredibilitas yang disediakan bank.
Salah satu tantangan utama yang berdampak pada kemitraan ini, dan berpotensi memperlambat laju kemajuan yang diperlukan untuk tetap kompetitif, bagaimanapun, adalah keamanan siber.
Sementara sebagian besar bank melihat kemitraan ini seperlunya, 71% juga prihatin dengan risiko siber yang terkait dengan perusahaan fintech, sementara 48% menyebutkan risiko peraturan sebagai penangkalan.
Hal ini sebagian karena perusahaan fintech muda biasanya memiliki sumber daya manusia dan modal yang lebih sedikit untuk dibelanjakan pada keamanan, apalagi menangani persyaratan peraturan lainnya. Lebih khusus lagi, kekhawatiran keamanan ini terutama seputar keamanan aplikasi dan penggunaan cloud, yang merupakan titik-titik infleksi pembangunan yang paling penting yang dituntut pasar.


Mengamankan Fintech
Agar tetap kompetitif karena konsumen semakin menuntut kapabilitas yang dipersonalisasi dan sesuai permintaan, bank dan fintech perlu mencari jalan ke depan yang memungkinkan inovasi dan kinerja teknis tanpa mengorbankan keamanan.
Untuk mengatasi masalah ini, bank dan organisasi fintech harus fokus pada bidang keamanan kunci berikut:

Keamanan Aplikasi
Konsumerisasi keuangan berarti meningkatnya penggunaan aplikasi. Fintech sangat bergantung pada aplikasi yang dapat mengakses profil keuangan pengguna untuk melakukan berbagai transaksi real-time.
Selain itu, keuangan telah menjadi adopsi awal DevOps dan pengembangan tangkas, dengan 87% perusahaan menegaskan ketergantungan mereka pada DevOps sebagai model rilis berkelanjutan yang memungkinkan mereka untuk memenuhi permintaan konsumen akan fitur yang diperbarui dan pengalaman pengguna yang lebih baik.
Tetapi pendekatan ini juga dapat meninggalkan ruang untuk kerentanan. Aplikasi adalah vektor serangan yang semakin umum, dan kode rentan dapat dimanfaatkan sebagai jalan masuk ke jaringan keuangan.
Untuk tujuan ini, bank dan fintech harus memastikan bahwa infrastruktur keamanan aplikasi yang kuat di tempat yang dirancang untuk melindungi data pengguna. Ini harus mencakup hal-hal seperti firewall aplikasi web diaktifkan dengan intelijen ancaman saat ini untuk mengidentifikasi dan mengurangi ancaman yang dikenal dan tidak dikenal, serta mendeteksi dan menambal kerentanan.


Keamanan Cloud
Inovasi digital yang efektif juga membuat banyak penggunaan komputasi dan penyimpanan cloud. Banyak perusahaan fintech memanfaatkan layanan cloud untuk memberikan kinerja yang konsisten dan skalabel dengan biaya dimuka yang lebih rendah.
Namun, cloud harus diamankan secara berbeda dari jaringan tradisional atau pusat data, dan solusi titik yang berbeda sering memperkuat pergerakan data sambil mengurangi visibilitas di seluruh lingkungan terdistribusi ini. Akibatnya, jika data keuangan akan disimpan di cloud, bank dan perusahaan fintech harus memastikan bahwa standar keamanan yang sama yang diterapkan ke jaringan mereka sendiri diterapkan di cloud.
Selain pendeteksian dan pencegahan, keamanan ini juga harus dapat diadaptasikan secara dinamis dan skalabel untuk memastikan bahwa dapat tumbuh dengan mulus bersama penggunaan cloud. Selain itu, untuk mengamankan data keuangan, perusahaan perlu menerapkan segmentasi internal, bersama dengan broker keamanan akses cloud, untuk meningkatkan visibilitas data sambil mengintegrasikan standar keamanan industri.
Intelijen Ancaman Otomatis
Pertahanan yang terintegrasi seperti itu juga perlu diaktifkan dengan ancaman otomatis yang tertanam di dalamnya sebagai sistem holistik. Karena perangkat keamanan memantau jaringan, mereka secara alami mengumpulkan data pada perangkat berisiko, serangan yang diketahui, tren serangan umum, dan banyak lagi.
Agar efektif, informasi ini perlu dibagi secara dinamis dan dikorelasikan di semua contoh keamanan. Karena bank dan perusahaan fintech masuk ke dalam kemitraan, tidak mungkin bagi tim TI untuk mengumpulkan dan menilai secara manual semua intelijen ancaman ini dengan cara yang memungkinkan mereka untuk menanggapi risiko secara tepat waktu atau bermakna. Pembelajaran mesin akan menjadi bagian integral dari proses ini.
Penjahat dunia maya telah memanfaatkan otomatisasi untuk membuat serangan lebih efektif dan gigih. Demikian juga, pembelajaran mesin dan otomasi diintegrasikan ke dalam alat keamanan jaringan memungkinkan deteksi dan pencegahan serangan secara real-time, memungkinkan organisasi untuk mengikuti penjahat dunia maya.
Selain itu, intelijen ancaman yang dikumpulkan tidak hanya perlu tersedia untuk setiap alat yang digunakan di seluruh jaringan, tetapi disediakan dalam bentuk yang dapat dengan mudah dikonsumsi dan dimanfaatkan.
Kelimpahan data ancaman mentah dari solusi yang berbeda benar-benar dapat mengurangi visibilitas, dan oleh karena itu keamanan, terutama dalam kemitraan di mana beberapa tim dan sistem terlibat. Itulah sebabnya mengapa bank dan organisasi fintech harus berusaha mengintegrasikan solusi keamanan yang terisolasi secara tradisional bersama-sama menggunakan pendekatan keamanan fabric umum yang memungkinkan untuk komunikasi dan kolaborasi instan dan dinamis dalam arsitektur keamanan.
Lembaga-lembaga keuangan besar dan perusahaan-perusahaan fintech yang lebih kecil masing-masing membutuhkan elemen-elemen yang dapat diberikan oleh pihak lain agar berhasil memenuhi permintaan konsumen yang terus meningkat untuk akses dan pengelolaan keuangan mereka yang lebih besar.
Akibatnya, kurangnya cybersecurity fintech yang konsisten akan menjadi penghalang bagi keduanya. Karena kedua sisi ruang jasa keuangan ini semakin bermitra, maka, cybersecurity - terutama keamanan aplikasi, keamanan cloud, dan otomatisasi - harus menjadi perhatian utama untuk menjaga perlindungan data dan memenuhi persyaratan kepatuhan sambil menanggapi tuntutan pasar yang berubah-ubah.(*)


Ditulis oleh Brian Forster, Vice President of Marketing at Fortinet

Etika Profesi Pada Negara Jepang



Etika bekerja di negara Jepang.
Berbicara mengenai kedisiplinan dan tanggung jawab dalam sebuah pekerjaan, budaya kerja Jepang bisa dijadikan tolak ukur sebuah contoh. Jepang dikenal dunia sebagai bangsa dengan kedisiplinan dan tingkat produktivitas kerja yang tinggi. Berkat kerja kerasnya itu, pantas saja mereka bisa menjadi salah satu negara terhebat dengan tingkat ekonomi yang sejajar dengan negara-negara di Eropa dan Amerika.
Dahulu orang Jepang bukanlah orang yang etos kerjanya tinggi, mereka sering bersantai-santai dan selalu menunda-nunda pekerjaan. Namun kekalahan pada perang dunia ke-2 membuat mereka berubah total. Kondisi ekonomi terpuruk, pengangguran merajalela. Ketika itu bangsa Jepang tak punya pilihan lain selain bangkit dan bekerja dengan keras agar bisa survive melawan keterpurukannya.
Situasi yang serba tak enak tersebut secara tidak langsung menempa kedisiplinan mereka dan berperan penting dalam pembentukan karakter etos kerja yang sangat mengagumkan. Etos kerja tersebut ditularkan kepada generasi selanjutnya dalam sebuah konsep moral yang ditanamkan dengan ketat melalui pendidikan di Jepang.
Poin-poin penting mengenai budaya kerja orang Jepang dapat diuraikan menjadi beberapa hal seperti berikut ini :

Ø  Team Work
Seorang salaryman di Jepang akan merasa tempat kerjanya seperti desa dimana semua penduduknya saling bergotong-royong membangun lingkungannya. Ini adalah sebuah pemikiran khas bangsa Jepang yang dikenal dengan istilah mura no guruupu (村のグループ) atau “Village Relationship”.

Ø  Life Time Employment
Sebagian besar orang Jepang mempunyai prinsip life time employment dimana mereka hanya akan bekerja di satu perusahaan sampai waktu pensiun tiba. Di perusahaan tempat saya bekerja di Jepang dulu, banyak pegawai yang sudah bekerja lebih dari 40 tahun dan mereka rata-rata sudah berusia diatas 60 tahun.
Perusahaan seolah menjadi rumah atau desa tempat tinggal orang Jepang yang tidak dapat terpisahkan satu sama lain. Berbeda dengan orang Indonesia dimana mereka menganggap kantor sebagai “ dan kadang bekerja pun malas-malasan. Bagi orang Jepang, terkadang kantor atau pabrik pun menjadi tempat tidurnya saat ada lembur yang mengharuskan mereka bekerja sampai larut malam.

Ø  Senior & Junior
Jepang  adalah salah satu negara yang masih memegang teguh senioritas. Ada istilah Senpai (先輩) dan Kouhai (後輩) yang berarti senior dan junior. Yang muda harus patuh kepada yang lebih tua apabila diberi perintah. Sistem ini sudah mutlak dan menjadi sebuah sistem dalam seluruh aspek kehidupan di Jepang. Senior harus mengarahkan dan mengajari juniornya, sebaliknya junior wajib menghormati dan mengikuti dan apa yang menjadi perintah seniornya. Makanya jarang sekali dalam sebuah struktur organisasi di perusahaan Jepang, pegawai berusia di bawah 30 tahun yang sudah mempunyai jabatan tinggi, para top level sekelas manager atau direktur biasanya sudah berumur 50-60 tahun.

Ø  Prinsip Samurai
Prinsip yang mengajarkan semangat dan pantang menyerah sebelum mereka benar-benar tak mampu mengerjakannya. Para samurai akan melakukan harakiri (腹切り) atau bunuh diri dengan cara menusukkan pedangnya sendiri ke dalam perut apabila dalam bertarung dia kalah. Hal ini menunjukkan upaya para samurai untuk menebus harga diri mereka yang hilang akibat kalah dalam peperangan.
Hingga saat ini, samurai spirit masih tertanam kuat di dalam jiwa bangsa Jepang, namun digunakan untuk membangun kekuatan ekonomi, menjaga harga diri negara, dan kehormatan bangsa secara utuh. Semangat ini berhasil menciptakan Jepang menjadi bangsa yang pantang menyerah meskipun sumber daya alamnya yang minim serta sering ditimpa berbagai bencana alam, terutama gempa bumi dan tsunami.

Ø  Kaizen
Kaizen ( 改善)secara bahasa artinya perbaikkan. Sifat orang Jepang yang semangat dan tak cepat berpuas diri melahirkan prinsip kaizen ini. Dalam dunia bekerja, kaizen adalah sebuah strategi yang bertujuan meningkatkan secara kontinyu menuju ke arah yang lebih baik terhadap proses produksi, kualitas dan kuantitas produk, pengurangan biaya operasional, mengurangi pemborosan, sampai meningkatkan keamanan kerja.

Ø  Tamu adalah Raja, Atasan adalah Dewa
Ada pepatah Jepang yang mengatakan bahwa “tamu adalah raja, atasan adalah dewa”. Pepatah ini membuat para pekerja patuh dan loyal pada bos mereka. Mereka siap melakukan apa yang diperintahkan atasan demi kesuksesan perusahaan tempat mereka bekerja, Hebatnya lagi, para roumusha (buruh) Jepang ini bersedia bekerja lembur tanpa bayaran sepeser pun.
Mereka berpikiran apabila hasil produksi naik dan perusahaan untung besar, otomatis pekerja akan mendapatkan bayaran yang setimpal. Dalam pikiran dan jiwa mereka sudah tertanam kuat untuk melakukan pekerjaan sebaik  dan semaksimal mungkin. Gagal atau tidak mampu menyelesaikan pekerjaan sama halnya dengan mempermalukan diri sendiri, bahkan harga diri mereka merasa hilang. Banyak para pemimpin Jepang mengundurkan diri karena mereka dianggap gagal mengemban tugasnya.

Ø  Malu Jika Pulang Cepat
Lembur sudah menjadi hal biasa dalam sebuah pekerjaan di Jepang. Rata-rata pekerja Jepang bisa bekerja sampai lebih dari 12 jam sehari. Mereka yang pulang cepat dianggap pekerja tidak produktif dan tidak penting bagi perusahaan. Kecintaan orang Jepang pada pekerjaannya dibuktikan dengan jumlah waktu yang mereka habiskan di tempat kerja. Tanpa diawasi pun mereka akan bekerja dengan baik, penuh dedikasi dan tak ada korupsi waktu seperti kebanyakan pekerja di Indonesia.

Ø  Pembagian Waktu
Di perusahaan tempat saya bekerja,  jam kerja dihitung dari pukul 07:00 sampai 16:00. Jika bel masuk telah berbunyi, tak ada lagi obrolan dan candaan, semua langsung bekerja sesuai pekerjaannya masing-masing. Baru ketika masuk “hiru gohan no jikan (昼御飯の時間)” atau waktu makan siang, mereka mematikan mesin dan menghentikan pekerjaan untuk menuju shokudo (食堂) atau kantin untuk makan dan kembali bercanda tanpa memikirkan pekerjaan.
Semua kesuksesan tidak akan datang jika tidak dibarengi dengan kedisiplinan dan kerja keras. Kita bisa mencontoh budaya kerja Orang Jepang dimana mereka sangat bersemangat dalam bekerja tanpa banyak mengeluh ataupun minta naik gaji seperti kebanyakan yang terjadi di Indonesia. Semoga saja bangsa Indonesia bisa sehebat bahkan melebihi bangsa Jepang dalam segala hal khususnya dari segi teknologi.

Sabtu, 13 Oktober 2018

Pidana Hukum Pembunuhan Berencana Beserta Pasal 340 KUHP

Pasal 340 KUHP (Kitab Undang-Undang Hukum Pidana) berbunyi “Barangsiapa dengan sengaja dan dengan direncanakan lebih dahulu menghilangkan nyawa orang lain, dihukum karena pembunuhan direncanakan (moord), dengan hukuman mati atau penjara seumur hidup atau penjara sementara selama-lamanya dua puluh tahun.” 


Dari uraian bunyi pasal diatas, bisa disimpulkan bahwa Pembunuhan Berencana itu memiliki dua unsur, yaitu Unsur Subyektif dan Unsur Obyektif. 
  • Unsur Subyektif, yaitu : dengan sengaja, dengan rencana lebih dahulu. 
  • Unsur Obyektif, yaitu : Perbuatan (menghilangkan nyawa), Obyeknya (nyawa orang lain).
Supaya lebih jelas, penulis ilustrasikan kasus diatas dengan contoh.


Di sebuah desa ada seorang pemuda berinisial “R”, sosok pemuda “R” ini sangat mencintai seorang bunga desa berinisia “P”. Namun lantaran cinta “R” ini tidak disambut oleh “P”, atau dalam bahasa anak muda sekarang dikenal dengan cinta bertepuk sebelah tangan. Akhirnya timbullah kebencian dari hati “R”, hingga timbullah niat dalam diri “R” untuk membunuh “P”.


Dalam setiap kesempatan “R” selalu berusaha mengintai “P”. “R” selalu mencari cara dan kesempatan supaya bisa maksudnya untuk membunuh “P” terpenuhi. Warga kampung sering melihat bila “R” kerap kali mengasah dan menajamkan parangnya, dan berbicara seorang diri dengan menyebut nama “P” seorang wanita yang dicintainya.


Hingga suatu ketika, “P” baru pulang dari sekolah bersama dengan ibunya, dihadang oleh “R” di tengah jalan. Memang setiap pulang sekolah “P” selalu dijemput oleh ibunya, dan selalu saja melewati jalan yang sama menuju rumah. Mereka selalu melewati jalanan yang sepi. Di jalanan yang sepi inilah akhirnya “R” membunuh “P”. Melihat hal tersebut lantas ibu korban berteriak dan melarikan diri untuk meminta pertolongan. Namun sayang nyawa “P”, tak dapat tertolong lagi.



Dari uraian kasus diatas, perbuatan yang dilakukan oleh pemuda berinisial “R”, masuk dalam kategori pembunuhan berencana. Adapun perbuatan tersebut sudah memenuhui rumusan pasal 340 KUHP.
  • Unsur subyektif telah terpenuhi, yaitu memang “R” melaukan pembunuhan tersebut dengan sengaja, dan dengan rencana lebih dahulu. Hal ini bisa terlihat ia telah menyiapkan parang dan mengasahnya, serta selalu mengintai “P”.
  • Unsur Obyektif pun telah terpenuhi, yaitu perbuatan yang dilakukan oleh “R” telah menyebabkan hilangnya nyawa “P”.

Kamis, 08 Maret 2018

Review : Ex Machina (2015)


Saya baru pertama kali menonton film ‘Ex Machina’ dari sci-fi. Film ini bercerita tentang mesin atau lebih tepatnya ini adalah film psikologis atau fiksi ilmiah. Sci-fi cerdas yang mengeksplorasi lebih jauh tentang kecerdasan buatan dan merupakan film bertema Artificial Intelligence (A.I.). Ex Machina mengisahkan programer Caleb Smith (Gleeson) yang diundang oleh bosnya, miliarder eksentrik Nathan Bateman (Isaac), untuk melakukan uji turing terhadap sebuah robot yang memiliki kecerdasan buatan (Vikander).

Film ini membahas tentang eksistensi kecerdasan buatan dan bagaimana posisi mereka di dunia manusia. Apa yang akan terjadi jika kecerdasan buatan tak hanya bisa meyakinkan kita bahwa mereka sama seperti manusia, tapi menyadari bahwa mereka adalah manusia dan punya keinginan bertahan hidup yang sama? Pertanyaan inilah yang menjadi premis utama dari skenario Garland.

Pada film ini dimana seorang bos bernama Nathan berniat untuk menciptakan interface yang bisa membantu manusia mempermudah pekerjaannya. Kita ketahui bersama jika membuat suatu interface itu tidak mudah. Dalam hal ini computer dan peralatannya harus didesain sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dan dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari (disesuaikan dengan tugas khusus yang diberikan). Dan jika kita berbicara tentang interface maka akan menyinggung User Interfacenya. User Interface disini lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar. User interface mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem. User interface tidak cukup hanya berpenampilan ‘bagus’ tetapi harus dapat mendukung tugas yang dilakukan manusia dan dibuat menghindari kesalahan-kesalahan kecil.

Pada film ini dapat dilihat user interfacenya sudah sangat modern dan berkembang sekali dari kartu pengenal untuk mengakses semua fasilitas dirumah seperti membuka pintu, mengakses telpon rumah, menyalakan listrik dll, sampai sensor suara untuk menyalakan lampu jika pemegang kartu sudah memasuki ruangannya. Memang teknologi ini sudah ada yang menggunakannya bahkan di kantor dan kampus Universitas Gunadarma sudah ada yang menerapkan teknologi ini. Biarpun belum semua ruangan punya teknologi tersebut. Tetepi ini membuktikan bahwa teknologi sekarang akan terus berkembang lagi dan lagi.

Hubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer. Pada film ini user interface utama dan yang paling utama ialah mesin atau robot. Dan penulis akan memberikan sedikit penjelasan tentang hubungan IMK dan User Interface (Robot). Dari buku menerangkan bahwa IMK berasal dari berbagai disiplin bidang ilmu, teknik dan kesenian.

Pada film ini robot yang diciptakn oleh Nathan pasti memiliki kecerdasan buatan (AI). Dari bahasa, berpikir serta mengenal lawan bicara itu semua kecerdasan buatan yang dimiliki robot itu di film ini. Pada ilmu komputer robot di program sesuai apa yang dilakukan manusia atau lebih tepatnya robot bisa melakukan apa yang manusia lakukan seperti tidur, berjalan dan berbicara. Di film ini juga menunjukan bahwa robot bisa memiliki jiwa seni, seperti halnya Ava (nama robot difilm Ex Machina) bisa membuat gambar dari apa yang dia lihat. Dan yang paling penting disini robot yang diciptakan Nathan memiliki Psikologi seperti halnya manusia. Dari emosi, seksualitas dan lain sebagainya. Ini membutktikan bahwa interaksi manusia dan komputer bukan hanya sekedar manusia dan komputer saja, tetapi dipengaruhi oleh faktor sosial dan organisasi.

Demikian review singkat saya tentang film Ex Machina, film yang cukup menarik dan ending filmnya yg cukup membuat saya kaget dan bingung. Sekian terima kasih.


Selasa, 09 Januari 2018

Proposal Manejemen Proyek Dan Resiko

MANAJEMEN PROYEK DAN RESIKO
PROPOSAL
ATA 2018/2019
 




Di Susun Oleh :


Prima Satya Wisnu Murti / 25115393
3KB05






SISTEM KOMPUTER (S1)
UNIVERSITAS GUNADARMA
2018



KATA PENGANTAR

            Segala puji dan syukur dipanjatkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal ini.
Kami menyadari bahwa makalah ini jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan agar makalah ini dapat lebih baik lagi. Kami juga berharap makalah ini dapat membantu menambah pengetahuan, memberikan informasi, dan bermanfaat untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.

Depok, 09 Januari 2018

Penulis


BAB I

PENDAHULUAN

1.1        Latar Belakang

               IT memiliki Pengelolaan  yang berbeda dengan pengelolaan proyek-proyek lainya dikarenakan hal ini memiliki Hubungan yang luas dan terikat dengan kemajuan teknologi yang sangat cepat. Karena sering terjadinya perubahan strategi bisnis perusahaan, kompatibilitas perangkat keras, pilihan perangkat lunak yang beraneka ragam, masalah pengamanan data,bandwith jaringan komputer, tingkah laku para pengguna akhir dan pekerja lainnya serta kebijakan-kebijakan dari eksekutif perusahaan.
               Para pekerja IT menghadapi berbagai kendala dalam menjalankan fungsi dan tugasnya masing-masing . Semua permasalahan di atas membuat pengelolaan proyek IT menjadi sangat kompleks   dan   rentan   terhadap   kegagalan. Maka dari itulah kami sebagai IT Consultant ingin menawarkan jasa kepada Bank anda yang mana bertindak sebagai mitra dan customer kami untuk membantu design infrastruktur dan implementasi jaringan yang nantinya berguna untuk meningkatkan kinerja perusahaan menjadi lebih baik

1.2        Tujuan

      Tujuan dari dibuatnya makalah ini adalah :

1.      Menjelaskan metodologi dan desain jaringan yang akan                 diimplementasikan pada Sistem komputerisasi Bank.

2.      Mengetahui infrastruktur apa saja yang akan digunakan pada        perancangan infrastruktur jaringan Bank

3.      Estimasi Biaya



1.3        Manfaat

Adapun manfaat yang akan didapatkan oleh perusahaan perbankan yaitu :
      1. Terjaminnya keamanan sistem database suatu bank dari berbagai tindak kejahatan seperti pencurian data, perusakkan sistem dan penggandaan data.
      2. Mereduksi tindak kejahatan pada perusahaan perbankan, terutama memperkuat keamanan fasilitas E-Banking dan ATM.


BAB II

ANALISIS PERUSAHAAN

1.1        PROSPEK USAHA

            Dengan berdirinya perusahaan yang bergerak di bidang IT ini dan semakin berkembangnya peran teknologi dalam kehidupan masyarakat, maka perusahaan ini diprediksikan akan terus bertahahan dan maju untuk membantu perusahaan-perusahaan yang berbasis IT khususnya perbankan untuk membantu pengamanan fasilitas IT atau E-Banking pada perbankan sehingga mereduksi terjadinya tindak kriminal.

1.2        SASARAN
                 
Produk software ini bertujuan untuk memberikan sistem keamanan pada fasilitas IT. Sehingga perusahaan-perusahaan yang memiliki fasilitas IT dan sistem database seperti E-Banking pada perbankan menjadi partner yang tepat untuk dijadikan mitra kerja sama dalam pengembangan software ini.

1.3       RISIKO
            Evaluasi tentang Usaha (Analisis SWOT)
·         Kelebihan (Strength) Dengan produk IT yang berkualitas, perushaan ini dapat memenuhi kebutuhan client (Perusahaan berbasis IT) yang membutuhkan pengamanan sistem IT perusahaan yang membutuhkan seperti perusahaan perbankan.
·         Kelemahan (Weaknes) Persaingan pasar dengan perusahaan luar yang memiliki sumber daya manusia lebih handal dan juga fasilitas teknologi yang lebih mumpuni.
·         Peluang (Oportunity) Peluang sangat terbuka karena banyak perusahaan yang membutuhkan pengamanan untuk fasilitas IT perusahaan mereka.
·         Ancaman (Threaty)   Munculnya Perusahaan - perusahaan baru yang sejenis yang berusaha menyaingi perusahaan Mael IT Coporation sehingga menimbulkan persaingan.



                                                          BAB III
                              PELAKSANAAN PROYEK

2.1  PROYEK

Proyek adalah rangkaian kegiatan untuk menghasilkan sesuatu atau serangkaian kegiatan yang mencakup seluruh aspek yang menyangkut kepentingan, untuk mencapai tujuan yang pengelolaannya tidak terlepas dari unsur-unsur manajemen.

Aturan-aturan yang membatasi pelaksanaan proyek adalah :

1. SPK/SPMK

2. Kontrak dan dokumen kontrak

3. (Surat perjanjian antara Pimpro/pimbagpro dan kontraktor untuk melaksanakan pekerjaan)

4. RKS (Rencana Kerja dan Syarat-syarat)

5. Gambar kerja :

Shop drawing
As built drawing                            

3.1  TAHAP PELAKSANAAN PROYEK

Tahap pra pelaksanaan proyek ini meliputi :

1. Membuat persiapan secara detail untuk menunjang kelancaran pelaksanaan

2. Kontraktor

Memberikan jaminan bank dan uang muka
Mempelajari isi kontrak
Dalam hal ini kontrak dibagi menjadi dua macam yaitu :

Kontrak lumpsumKontrak lumsum adalah kontrak yang dilaksanakan sesuai dengan gambar dan RKS dalam dokumen lelang yang nilainya pasti dan mengikat, kuantitas dari masing-masing pekerjaan relatif pasti, gambar-gambar rencana dan spesifikasi lengkap terperinci.


3. Persiapan administratif yang dilakukan

Surat menyurat (dengan pejabat setempat, pimpro/bagpro maupun konsultan)
Membuat surat tugas (internal)
Membuat laporan intern dan ekstern

4. Persiapan teknis yang dilakukan

Struktur organisasi proyek
Time schedule atau master schedule
Metode kerja/metode pelaksanaan
Kantor lapangan (base camp, gudang, direksi keet)
Bangunan utilitas (PLN, Telkom, PDAM)

5. Tahap pelaksanaan

Tahap ini merupakan tahap pelaksanaan proyek konstruksi secara umum. Dalam tahap pelaksanaan ada tiga target yang harus dicapai, yaitu :

Taget prestasi
Target waktu
Target biaya
























BAB IV
BIAYA KEGIATAN PROYEK

4.1                                                                                                             ESTIMASI BIAYA

A.     Biaya untuk IT Consultan
No
Nama
Jumlah (Rp)
1
Biaya Konsultan
18.000.000
2
Biaya Pemasangan
27.000.000
Total
45.000.000

B.     Biaya Hardware dan Software
No
Nama
Type
Banyak
Harga/Satuan
1
Server
IBM
2
10.000.000
2
Firewall
Cisco ASA5520
1
100.000.000
3
Router VPN
Cisco RV016
16 Port WAN
1
4.000.000

4
OS Client
Windows 10
64 bit
50
1.000.000
5
Desktop
Client
Lenovo
50
2.500.000
Total
299.000.000

















BAB V
PENUTUP

Dalam merancang atau membuat suatu topologi jaringan harus berdasarkan kebutuhan,bukan keuangan. Pada saat semua rancangan jaringan dibuat sesuai dengan fungsi dan kebutuhanya, maka jaringan itu akan berjalan dengan baik. Sebaliknya, jika sisi pemanfaatanya kurang, maka jaringan itu hanya sebagai hiasan mewah di kantor anda, sedangkan jika pemakaian berlebih mengakibatkan Jaringan Komputer di kantor anda menjadi crowded atau berjalan dengan tidak semestinya.




























DAFAR PUSTAKA

http://www.altertek.net/2011/10/proposal-manajemen-proyek-jaringan.html http://endidwikristianto.blogspot.com/2012/10/contoh-proposal-proyek-jaringan.html http://housecampus.wordpress.com/2012/09/20/proposal-manajemen-proyek/ http://theflowerofsky.blogspot.com/2012/10/proposal-pengajuan-proyek-jaringan.html http://mohamadfadliii.blogspot.com/2013/10/manajemen-proyek-jaringan-bank.html http://avefirma2.blogspot.com/2009/10/proposal-membuat-jaringan.html